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同样是 ARM,为什么 Mac 才会成功,Windows 却输得一败涂地?

时间:2024-11-13 12:19:55

但如果苹果人工智慧在很难GameCubeClang并且不拥护OpenGL的可能下就刊发ARM macOS值得注意是个灾难。在这种可能下,微软只能可用原本的x86 Mac透过研发并为ARM Mac透过交错载入。而这势必就会引发轩然,微软就会惧怕苹果人工智慧是在把macOS改变为iOS,如果不就会载入自己的应用程序,也就不就会列车运行自己的应用程序。这样和Windows没什么区别。

从C++微软的角度来看,可能就会Linux对于RISC-V的拥护比Windows对于ARM的拥护能够。RISC-V是一种全新的LinuxCPU架构,但以外还未能可用。RISC-V上的Linux体就会一般,不过仍有一个可用的载入器,因此微软可以在另一台装置上可用本机应用程序透过研发,而无需交错载入。那是来说Windows for ARM是更为逊色的。

微软公司在ARM装置上的首次尝试是在2012年刊发的Surface平板人工智慧中都,它列车运行的是Windows RT(Windows 8 for Arm)。如果微软公司全力拥护ARM,他们应早在2012年就将MSVC和Visual StudioGameCube到ARM,类似于苹果人工智慧在刊发第一批ARM Mac时对Xcode和Clang的拥护。

回顾过去,微软公司其实将Visual StudioGameCube到ARM上没什么或许。直到今年,微软公司才将Visual StudioGameCube到同一架构的64位原本版本。这是2003年刊发的第一个64位x86 CPU,即Athlon 64,而这距离今日从未19年了。不过微软公司的确在2005年左右将MSVCGameCube到了64 位 x86上,因此ARM并不是一点愿意也很难,但是为了让微软赢取能够的体就会,微软公司所需将整个Visual Studio堆栈GameCube到Arm。

参考资料

本文来自微信公众号“CSDN”(ID:CSDNnews),校订:郭露,36氪经授权刊发。

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